项目概述

将怀化非遗弓弩题材转化为实体道具与投影画面联动的轻竞技体验。

应用场景与交互方式

材料以怀化五溪非遗园为应用背景,记载 2 人一组、5 组共 10 人的配置示例。参与者操作互动道具,瞄准投影目标并获得游戏反馈。

原框架记录与研发边界

《2025研发计划框架》第 32、36 页记载:已完成。原分组:中型。这是 2025 年材料中的阶段记录,当前进展与交付能力需另行更新;页面发布日期是此次资料整理日期。栏目阶段按“样机/演示”保守归类,原文“已完成”不等同于当前产品供货或商业服务承诺。

建议后续验证

建议核验道具安全、识别稳定性、目标与积分规则,以及不同组之间的互扰与公平性。

关联研发方向

  • [非遗文化 IP 数字化与互动叙事](/research/directions/heritage-interactive-storytelling)
  • [多人协同与沉浸式空间](/research/directions/collaborative-immersive-spaces)
  • [多模态感知与虚实交互](/research/directions/multimodal-physical-digital-interaction)

资料来源

《研发框架7.1(1).pptx》(封面标题:2025研发计划框架),第 32、36 页。应用解读和建议验证事项基于材料归纳,未新增进度、成果或合作承诺。