把光影想法,变成可讨论、可校正的方案
PrismWeave Studio 是美创研发的投影与光影设计系统,将场景搭建、投影覆盖预演、媒体画布、多机几何校正和边缘融合连接在同一工作流程中。
设计人员可以在三维场景中摆放幕面、投影机、LED 和人物,比较机位、镜头与画面覆盖关系;工程人员可以进一步分配每台投影机的内容,调整网格与融合,并在配套播放器环境中配置现场输出。
它的价值,是让策划、设计、内容制作和实施团队围绕同一个场景讨论“画面投到哪里、如何拼接、现场怎样落地”。
适合哪些应用场景
以下场景根据系统现有功能梳理,可用于项目方案研究与技术沟通。
展馆与沉浸式空间
在博物馆、企业展厅和主题展示空间中,搭建平面、弧幕或球幕投影方案,比较不同机位的覆盖范围与重叠关系。将人物或实体模型放入光路,可预先观察观众、展台及空间结构造成的遮挡。
异形幕与 3D Mapping 方案
使用圆柱面、球面、双曲面或导入自定义 OBJ 幕面,研究图像在不同表面上的映射方式。通过画布区域分配和网格形变,检查内容是否完整、边界是否贴合,为异形装置与投影 Mapping 的前期设计提供依据。
文旅演艺与活动舞台
把投影幕、LED、舞台模型和参考平面图放进同一场景,推敲屏幕组合、画面比例和人物动线。适用于主题演艺、临时展演与活动空间的方案预演,让空间设计与数字内容制作更早对齐。
多投影拼接与工程沟通
将一张图片或视频画布分配给多台投影机,依次完成取图区域、几何网格和重叠区融合。结合覆盖热力图、权重预览及测试图,分辨问题来自取图、几何错位还是亮度过渡,再形成可复核的参数和输出配置。
教学培训与方案汇报
用单机覆盖、双机拼接和人物遮挡等练习,讲清投射比、投射距离、UV、网格与融合的区别。通过项目文件和虚拟预演报告保存方案,方便培训复盘、跨专业讨论及交付资料整理。
核心能力与用途
| 能力 | 可以帮助完成什么 |
|---|---|
| 三维场景与测量 | 设置幕面、机位和参考对象,核对距离、角度及空间关系 |
| 投影光学预演 | 比较投射比、镜头位移、亮度、距离、材质与遮挡带来的相对变化 |
| 图片与视频画布 | 导入媒体、选择显示方式,为各路投影提供共享内容 |
| UV 与网格校正 | 分配每台设备取用的画布区域,并调整画面几何形状 |
| 多机边缘融合 | 在已对齐的重叠区域内调整贡献权重,观察亮缝与暗缝 |
| 项目与报告 | 本地导入导出项目;登录后使用服务器项目和版本记录;生成预演报告 |
| 配套播放输出 | 连接 PrismPlayer 后分配显示器输出区域,并发布运行配置 |
第一次体验,建议这样开始
- 使用电脑浏览器打开系统,配合鼠标操作;可在语言选择器中切换简体中文。
- 如出现登录提示,可选择访客模式。保留默认测试图,先建立一块平面幕和一台投影机。
- 改变机位与投射比,观察覆盖变化;再加入人物,体验遮挡预演。
- 添加第二台投影机,在共享画布中分配左右区域,再尝试网格对齐与边缘融合。
- 结束前导出本地项目 JSON。需要服务器保存与版本恢复时,再登录并创建服务器项目。
从线上预演到现场应用
浏览器内可进行方案编辑与预演。连接实际显示器、应用输出布局和发布运行配置,需要另行配置 PrismPlayer、项目连接和现场设备;打开网页本身不等于已经接通现场投影机。
照度和幕面反射用于相对效果比较,不能替代现场照度、色彩与几何测量。复杂场景和多投影实时预览受电脑图形性能影响,最终效果应结合实际镜头、幕面、环境光和现场校正确认。
功能说明依据《PrismWeave Studio 中文操作手册》v1.0(2026-09-15)。封面为产品品牌示意图,已添加美创数字水印,并非软件操作界面截图。
